什么是黑十阿拉斯加?

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“黑十”是德国人发明的,起源于扑克游戏Zweepokern(两种牌),但流行于美国。 规则很简单:52张纸牌,两人对家,打10牌,限局40把。第一局的发牌由机器完成,以后每局都由发牌者选择哪两张牌先出。 计分方法很容易:每局每人得5分,拿A的得4分,K、Q、J各3分,10、9、8各2分。未出牌的52张牌中,每打出一张A、K、Q、J各扣1分,10、9、8扣0.5分,未出牌的张数扣除。谁先得零分为输,若打到剩最后十张牌时,谁先翻到K就赢了。这样打可以省去算牌的时间,更增加了对抗性,因为每次拿到手的牌不同,即使相同也很快打出来,所以没有运气这一说。而且这52张牌里总有一对A或K,如果拿A或K的概率低得不可思议的话,说明这个人打牌有严重的问题。

这个游戏能充分锻炼人的计算能力,因为要不断在高分和低分之间切换,还要考虑对手手上的可能有的牌。很多数学家都喜欢玩这种游戏,它比棋类要容易一些,且很有技巧性,需要动脑子,但却不太耗时间,非常适合工作很忙的人。 后来这个游戏传到日本,日本人给它取了个名字叫“王将”,并把它纳入了国民教育体系,从小学就开始普及。据说日本学生只要学过两三年这种打法,其他任何打法都能轻松学会。

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